*ponteiros informados com base na tradução *ou seja, são diferentes da ROM original mas *se encontram nos mesmos offsets, eu acho. Para fins ilustrativos, "[]" indicam onde começa e termina cada ponteiro, para melhor mostrar onde os espaços estão; resumindo, ignore-os. --------------------------------------------------------------------------- Ordem descrita abaixo: $1FFF=CD7D1121 4439 11FF2F 01 03 00 onde CD7D1121 = ?? (tem alguma coisa a ver com a tela na qual se encontra) onde 4439 = Posição na tela onde 11FF2F = Ponteiro (somente ignore o 11) onde 01 = ?? onde 03 = Tamanho do ponteiro (em caracteres, máximo de 31 por linha, se precisar ocultar a linha use redirecionando a um espaço e mude para 01) onde 00 = ?? (Talvez seria o separador do código para carregar o seguinte) --------------------------------------------------------------------------- $2B36=CD931121 4A39 11102D 01 0A 00 Texto do ponteiro ($2D10): [PARA JOGAR] $2B42=CD7D1121 A639 111A2D 01 12 00 Texto do ponteiro ($2D1A): [APERTE UM BOTÃO OU] $2B4E=CD7D1121 C839 112C2D 01 0F 00 Texto do ponteiro ($2D2C): [A TECLA INS/DEL] $2B5A=CD7D1121 E339 113B2D 01 18 00 Texto do ponteiro ($2D3B): [OU FUNC PARA 2 JOGADORES] $2B66=CD7D1121 643A 11532D 01 09 00 Texto do ponteiro ($2D53): [TRADUZIDO] $2B72=CD7D1121 6E3A 11522D 01 18 00 Texto do ponteiro ($2D5C): [POR] $2B7E=CD7D1121 723A 115F2D 01 09 00 Texto do ponteiro ($2D5F): [PATRYCKPO] $2B8A=CD7D1121 633A 11142D 01 01 00 Ponteiro redirecionado a espaço $2B96=CD7D1121 EA3A 11772D 01 0B 00 Texto do ponteiro ($2D77): [© SEGA 1984] $2BD1=C3F82C21 283A 11A02D 01 10 00 Texto do ponteiro ($2DA0): [ESCOLHA UM NÍVEL] $2BDD=CD7D1121 6D3A 11702D 01 07 00 Texto do ponteiro ($2D70): [NÍVEL 1] *Níveis 2 a 5 têm seus próprios ponteiros mas como não foram *alterados estão próximos ao 0x2BE9 em diante, e seus textos *estão próximos ao 0x2DB4 em diante. $2D82=[ JAB ] $2D8A=[ GANCHO ] $2D92=[ DIRETO ] $2DD9=[ CPU] $7698=[ 1UP NIVEL ROUND TEMPO 2UP ]